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「機動戦士ガンダム」可以說是許多五六年級男生的共同回憶
許多人都很難想像,為什麼有這麼多人,對於鋼彈是這樣著迷
鋼彈魅力之大,只要是大小電玩主機發行的新鋼彈遊戲
我都會有股莫名、想玩的衝動,甚至希望可以收藏
就像是最近PlayStation2發行的兩款新遊戲,讓我把塵封已久的遊戲主機再度搬出來
單純就是因為喜歡鋼彈,想要玩玩鋼彈的遊戲,回味一下童年的記憶
鋼彈究竟有什麼魅力呢?
對我自己而言,我是一個忠實的鋼彈宇宙世紀(Universal Century, U.C.)粉絲
宇宙世紀(Universal Century, U.C.)其實就是兩個英雄~阿姆羅、夏亞之間的戰爭
但是鋼彈的世界其實沒這樣單純
過去的卡通動畫,都是極端善惡兩方的對抗,同時擁有不合比例的巨大機器人與機械獸
鋼彈世界則開啟了「善惡無絕對」的故事設定,探究戰爭對於人類的影響
機器人的設定,不再是過去巨大機器人的思考,反倒像是「類人化」的戰爭機器
而且多樣化、新奇的機器人設定,讓鋼彈迷為之瘋狂
而鋼彈的延伸性商品可以說數也數不完,從卡通動畫、漫畫、小說、電玩、模型...樣樣都有
從第一部鋼彈作品「機動戦士ガンダム」出現(1979年)
陸續有許多鋼彈作品也跟著延伸出來,彷彿在我們真實世界裡,有一個鋼彈世界平行存在
每一個鋼彈系列作品,其實多少都有固定的機出架構,是鋼彈迷所熟悉的
一位叛逆不羈的青少年王牌駕駛,一段悲慘的家庭關係與結局
其實看鋼彈的故事,還真讓我聯想到「青少年時期」的生活
在現實社會裡,看似缺乏秩序規律、混亂的青少年
到了鋼彈世界裡,成為機械設定、鋼彈操作的天才
彷彿帶給許多懵懂無知的青少年另一個出口
鋼彈世界就是這樣有趣,擁有許多令人玩味的角色
一大堆新奇的機器人,還有說也說不完的故事
許多人都會把「鋼彈迷」與「宅」劃上等號
其實我覺得不能用「宅」來形容「鋼彈迷」
鋼彈已經是一個眾多人喜愛的次文化,而這個文化是所有五六年級生的共同生命經驗
不相信的話,你找位五六級的男生,鋼彈絕對是一個開啟話題的好主題唷...
許多人都很難想像,為什麼有這麼多人,對於鋼彈是這樣著迷
鋼彈魅力之大,只要是大小電玩主機發行的新鋼彈遊戲
我都會有股莫名、想玩的衝動,甚至希望可以收藏
就像是最近PlayStation2發行的兩款新遊戲,讓我把塵封已久的遊戲主機再度搬出來
單純就是因為喜歡鋼彈,想要玩玩鋼彈的遊戲,回味一下童年的記憶
鋼彈究竟有什麼魅力呢?
對我自己而言,我是一個忠實的鋼彈宇宙世紀(Universal Century, U.C.)粉絲
宇宙世紀(Universal Century, U.C.)其實就是兩個英雄~阿姆羅、夏亞之間的戰爭
但是鋼彈的世界其實沒這樣單純
過去的卡通動畫,都是極端善惡兩方的對抗,同時擁有不合比例的巨大機器人與機械獸
鋼彈世界則開啟了「善惡無絕對」的故事設定,探究戰爭對於人類的影響
機器人的設定,不再是過去巨大機器人的思考,反倒像是「類人化」的戰爭機器
而且多樣化、新奇的機器人設定,讓鋼彈迷為之瘋狂
而鋼彈的延伸性商品可以說數也數不完,從卡通動畫、漫畫、小說、電玩、模型...樣樣都有
從第一部鋼彈作品「機動戦士ガンダム」出現(1979年)
陸續有許多鋼彈作品也跟著延伸出來,彷彿在我們真實世界裡,有一個鋼彈世界平行存在
每一個鋼彈系列作品,其實多少都有固定的機出架構,是鋼彈迷所熟悉的
一位叛逆不羈的青少年王牌駕駛,一段悲慘的家庭關係與結局
其實看鋼彈的故事,還真讓我聯想到「青少年時期」的生活
在現實社會裡,看似缺乏秩序規律、混亂的青少年
到了鋼彈世界裡,成為機械設定、鋼彈操作的天才
彷彿帶給許多懵懂無知的青少年另一個出口
鋼彈世界就是這樣有趣,擁有許多令人玩味的角色
一大堆新奇的機器人,還有說也說不完的故事
許多人都會把「鋼彈迷」與「宅」劃上等號
其實我覺得不能用「宅」來形容「鋼彈迷」
鋼彈已經是一個眾多人喜愛的次文化,而這個文化是所有五六年級生的共同生命經驗
不相信的話,你找位五六級的男生,鋼彈絕對是一個開啟話題的好主題唷...
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