「機動戦士ガンダム」可以說是許多五六年級男生的共同回憶
許多人都很難想像,為什麼有這麼多人,對於鋼彈是這樣著迷

鋼彈魅力之大,只要是大小電玩主機發行的新鋼彈遊戲
我都會有股莫名、想玩的衝動,甚至希望可以收藏
就像是最近PlayStation2發行的兩款新遊戲,讓我把塵封已久的遊戲主機再度搬出來
單純就是因為喜歡鋼彈,想要玩玩鋼彈的遊戲,回味一下童年的記憶
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鋼彈究竟有什麼魅力呢?

對我自己而言,我是一個忠實的鋼彈宇宙世紀(Universal Century, U.C.)粉絲
宇宙世紀(Universal Century, U.C.)其實就是兩個英雄~阿姆羅、夏亞之間的戰爭
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但是鋼彈的世界其實沒這樣單純
過去的卡通動畫,都是極端善惡兩方的對抗,同時擁有不合比例的巨大機器人與機械獸
鋼彈世界則開啟了「善惡無絕對」的故事設定,探究戰爭對於人類的影響
機器人的設定,不再是過去巨大機器人的思考,反倒像是「類人化」的戰爭機器
而且多樣化、新奇的機器人設定,讓鋼彈迷為之瘋狂
而鋼彈的延伸性商品可以說數也數不完,從卡通動畫、漫畫、小說、電玩、模型...樣樣都有

從第一部鋼彈作品「機動戦士ガンダム」出現(1979年)
陸續有許多鋼彈作品也跟著延伸出來,彷彿在我們真實世界裡,有一個鋼彈世界平行存在
每一個鋼彈系列作品,其實多少都有固定的機出架構,是鋼彈迷所熟悉的
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一位叛逆不羈的青少年王牌駕駛,一段悲慘的家庭關係與結局
其實看鋼彈的故事,還真讓我聯想到「青少年時期」的生活
在現實社會裡,看似缺乏秩序規律、混亂的青少年
到了鋼彈世界裡,成為機械設定、鋼彈操作的天才
彷彿帶給許多懵懂無知的青少年另一個出口

鋼彈世界就是這樣有趣,擁有許多令人玩味的角色
一大堆新奇的機器人,還有說也說不完的故事
許多人都會把「鋼彈迷」與「宅」劃上等號
其實我覺得不能用「宅」來形容「鋼彈迷」
鋼彈已經是一個眾多人喜愛的次文化,而這個文化是所有五六年級生的共同生命經驗
不相信的話,你找位五六級的男生,鋼彈絕對是一個開啟話題的好主題唷...
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